free web site hit counter

Algorytmy Scratch Klasa 7 Sprawdzian


Algorytmy Scratch Klasa 7 Sprawdzian

Algorytmy Scratch w klasie 7 oznaczają naukę tworzenia programów wizualnych za pomocą bloków. Scratch to język programowania zaprojektowany specjalnie dla początkujących, pozwalający na budowanie gier, animacji i interaktywnych historii bez pisania skomplikowanego kodu. Sprawdzian z tego zakresu sprawdza umiejętność logicznego myślenia i rozwiązywania problemów za pomocą sekwencji instrukcji.

Typowe zadania na sprawdzianie z algorytmów Scratch:

  • Ruch postaci: Zaprogramowanie duszka, aby poruszał się po scenie w określony sposób (np. przechodził po kwadracie, reagował na naciśnięcie strzałek).
  • Pętle: Wykorzystanie pętli (powtarzaj, powtarzaj aż) do wykonywania instrukcji wielokrotnie.
  • Warunki: Użycie instrukcji warunkowych (jeżeli... to..., jeżeli... to... w przeciwnym razie...) do podejmowania decyzji w programie.
  • Zmienne: Stworzenie i używanie zmiennych do przechowywania danych, np. liczby punktów, wyniku.
  • Komunikacja między duszkami: Wysyłanie i odbieranie komunikatów między duszkami, aby skoordynować ich działania.

Krok po kroku: Przykładowe zadanie - poruszający się kwadrat

Załóżmy, że masz zadanie, aby duszek przeszedł po kwadracie na scenie.

  1. Wybierz duszka: Domyślnie masz duszka kota. Możesz go użyć lub wybrać innego z biblioteki.
  2. Dodaj blok "kiedy kliknięto zieloną flagę": To uruchomi twój program.
  3. Ustaw kierunek: Użyj bloku "ustaw kierunek na 90", aby duszek patrzył w prawo.
  4. Dodaj pętlę "powtarzaj 4": Kwadrat ma 4 boki, więc potrzebujemy 4 powtórzeń.
  5. Wewnątrz pętli:
    • Dodaj blok "przesuń o 100 kroków" (lub inną wartość, aby dostosować rozmiar kwadratu).
    • Dodaj blok "obróć w prawo o 90 stopni".

Gotowy skrypt wygląda mniej więcej tak:

kiedy kliknięto zieloną flagę
ustaw kierunek na 90
powtarzaj 4
  przesuń o 100 kroków
  obróć w prawo o 90 stopni

Wskazówki na sprawdzian:

  • Planuj: Zanim zaczniesz programować, zastanów się, jakie kroki musi wykonać twój duszek, aby osiągnąć cel.
  • Testuj: Po dodaniu kilku bloków, sprawdź, czy program działa zgodnie z oczekiwaniami.
  • Używaj komentarzy: Dodawaj komentarze do swojego kodu, aby łatwiej zrozumieć, co robi każda część programu.
  • Nie bój się eksperymentować: Scratch to język do nauki przez zabawę!

Powodzenia na sprawdzianie!

Algorytmy - Przewodnik po informatyce Scratch 02 – Poznajemy zmienne w środowisku Scratch | Informatyka i Sposoby przedstawiania algorytmu (klasa 7) - YouTube Programowanie w Scratchu Duszek w labiryncie. Informatyka klasa 7 WSiP Rozwiązania - Scratch Algorytmika kl 7 – MATERIAŁY z informatyki Programowanie w Scratchu. Euklides zakodowany. Informatyka klasa 7 WSiP Algorytmy NWD w Scratch'u

You might also like →