Sprawdzian Z Informatyki 1 Gimnazjum Komputer I Grafika Komputerowa

Grafika komputerowa to dziedzina zajmująca się tworzeniem i przetwarzaniem obrazów za pomocą komputera. Obejmuje zarówno generowanie obrazów od podstaw (np. rysowanie, modelowanie 3D), jak i modyfikowanie istniejących (np. edycja zdjęć).
Wyróżniamy dwa podstawowe rodzaje grafiki komputerowej: grafikę rastrową (bitmapową) i grafikę wektorową.
Grafika rastrowa (bitmapowa) składa się z siatki małych kwadratów, zwanych pikselami. Każdy piksel ma określony kolor. Im więcej pikseli, tym bardziej szczegółowy obraz. Przykładami programów do edycji grafiki rastrowej są Paint i GIMP. Formaty plików grafiki rastrowej to np. .jpg, .png, .gif. Powiększanie grafiki rastrowej powoduje utratę jakości i widoczne stają się piksele.
Must Read
Grafika wektorowa opiera się na matematycznych wzorach opisujących obiekty, takie jak linie, krzywe, okręgi. Dzięki temu obraz zachowuje ostrość niezależnie od powiększenia. Przykładami programów do edycji grafiki wektorowej są Inkscape i Adobe Illustrator. Formaty plików grafiki wektorowej to np. .svg, .pdf (czasami), .eps. Grafika wektorowa jest idealna do tworzenia logo, ilustracji, które muszą być skalowalne.

Komputer jest narzędziem niezbędnym do pracy z grafiką komputerową. Potrzebny jest odpowiedni sprzęt (np. monitor, karta graficzna) i oprogramowanie (np. programy do edycji grafiki rastrowej lub wektorowej). Wybór odpowiedniego sprzętu i oprogramowania zależy od rodzaju zadań, jakie chcemy wykonywać.
Podczas sprawdzianu z informatyki dotyczącego grafiki komputerowej w 1 gimnazjum, możesz spodziewać się pytań o różnice między grafiką rastrową i wektorową, formaty plików graficznych, oraz podstawowe funkcje programów graficznych.
