free web site hit counter

Sprawdzian Z Informatyki Klasa 4 Dział 7 Scratch


Sprawdzian Z Informatyki Klasa 4 Dział 7 Scratch

Sprawdzian z Informatyki Klasa 4 Dział 7 Scratch to test sprawdzający Twoją wiedzę o programie Scratch, którą zdobyłeś w 7 dziale podręcznika do informatyki w 4 klasie. Skupia się na umiejętnościach tworzenia prostych programów w tym wizualnym języku programowania.

Czym jest Scratch?

Scratch to darmowy program, w którym uczymy się programowania. Nie piszemy skomplikowanych kodów, ale układamy bloki jak klocki Lego. Te bloki mówią komputerowi, co ma robić. Na przykład, jak poruszać postacią (duszkiem) albo jak wydawać dźwięki.

Co może być na sprawdzianie?

Sprawdzian może sprawdzać, czy rozumiesz:

  • Ruch duszka: Jak przesunąć duszka o określoną liczbę kroków, obrócić go lub ustawić w konkretnym miejscu na ekranie. Wyobraź sobie, że sterujesz postacią w grze – musisz wiedzieć, jak ją ruszyć!
  • Wygląd duszka: Jak zmienić kolor duszka, jego rozmiar, lub ukryć go i pokazać. To tak jakbyś przebierał swoją postać.
  • Dźwięki: Jak dodać dźwięk do programu, na przykład miauczenie kota lub bębnienie. Dźwięki ożywiają Twoje programy!
  • Pętle: Jak powtarzać pewne czynności wiele razy. Na przykład, jeśli chcesz, żeby duszek przeszedł całą scenę, możesz użyć pętli, żeby powtarzać ruch o kilka kroków.
  • Warunki: Jak sprawdzić, czy coś jest prawdą, i w zależności od tego zrobić coś innego. Na przykład, jeśli duszek dotknie krawędzi, to ma się odbić.
  • Zmienne: Jak używać zmiennych do przechowywania informacji, na przykład wyniku w grze.
  • Zdarzenia: Jak uruchamiać fragmenty kodu, kiedy coś się stanie. Najpopularniejszym zdarzeniem jest kliknięcie zielonej flagi.

Jak się przygotować?

Najlepszy sposób to ćwiczyć w Scratchu! Otwórz program i spróbuj tworzyć proste projekty.

  • Wykonuj ćwiczenia z podręcznika.
  • Oglądaj filmy instruktażowe w Internecie.
  • Stwórz własną grę lub animację.

Przykładowe zadanie

Zadanie: Stwórz program, w którym kot (duszek) będzie się poruszał po scenie w lewo i prawo. Kiedy dotknie krawędzi, ma się odbić i zmienić kierunek.

Sterowanie na ekranie, Scratch Informatyka klasa 4 - YouTube
Sterowanie na ekranie, Scratch Informatyka klasa 4 - YouTube

Pamiętaj, że powodzenie na sprawdzianie zależy od Twojej praktyki i zrozumienia podstawowych pojęć. Im więcej będziesz eksperymentował w Scratchu, tym łatwiej będzie Ci odpowiadać na pytania i rozwiązywać zadania.

Powodzenia!

Ćwiczenie z informatyki dla kl. 4 – Szkoła Podstawowa im Ks. J Labirynt w programie Scratch klasa VI informatyka - Zapytaj.onet.pl Lekcja Informatyki - Scratch cz. 1/ Klasy 1-4 / Kot - poruszanie się za Programowanie w Scratchu. Zakręt za zakrętem. Informatyka klasa 7 WSiP Scratch cz.4 Lekcja Informatyki - Scratch cz. 2/ Klasy 1-4 / Kot i Mysz / warunek Scratch 07 – Programujemy grę w klasy | Informatyka i Technika

You might also like →