free web site hit counter

Sprawdzian Z Informatyki Klasa 5 Lekcje Ze Scratchem


Sprawdzian Z Informatyki Klasa 5 Lekcje Ze Scratchem

Cześć! Gotowi na Sprawdzian z Informatyki Klasa 5? To sprawdzian z tego, czego nauczyliście się z Lekcji ze Scratchem. Scratch to super program, w którym tworzymy gry i animacje! No to zaczynamy przygotowania!

Czym jest Scratch i co potrafi?

Scratch to język programowania dla dzieci. Wygląda jak układanka z kolorowych klocków. Zamiast pisać skomplikowane kody, przeciągamy i łączymy te klocki. Możemy tworzyć własne gry, animacje, opowiadania interaktywne i wiele więcej!

Co musisz umieć na sprawdzianie?

Sprawdzian będzie sprawdzał, czy rozumiesz podstawowe pojęcia Scratcha. Przygotuj się na pytania o:

  • Duszek: Co to jest duszek? To postać, którą programujemy. Może to być kot, pies, człowiek, a nawet gwiazdka!
  • Scena: Gdzie dzieje się akcja? Na scenie! Możemy zmieniać tło sceny.
  • Bloki: Jak programujemy duszka? Używając bloków! Są bloki ruchu (np. "idź 10 kroków"), bloki wyglądu (np. "powiedz cześć!"), bloki dźwięku (np. "zagraj dźwięk") i wiele innych.
  • Skrypty: Co to skrypt? To zestaw połączonych bloków. Skrypt mówi duszkowi, co ma robić.
  • Pętle: Chcesz, żeby duszek ciągle chodził? Użyj pętli! Najczęściej używana pętla to "zawsze".
  • Warunki: Co, jeśli duszek dotknie krawędzi? Użyj warunku! Najpopularniejszy warunek to "jeżeli...to...".
  • Zmienne: Co to zmienna? To miejsce, w którym przechowujemy informacje, np. wynik gry.

Przykładowe zadanie ze Scratchem (krok po kroku)

Wyobraź sobie zadanie: "Stwórz program, w którym kot chodzi po scenie i miauczy". Jak to zrobić?

Informatyka: 5D, 5E Scena niczym kartka. O rysowaniu w programie Scratch
Informatyka: 5D, 5E Scena niczym kartka. O rysowaniu w programie Scratch
  1. Wybierz duszka: Zazwyczaj na początku mamy duszka-kota. Jeśli go nie ma, dodaj go z biblioteki duszów.
  2. Dodaj blok "kiedy kliknięto zieloną flagę": Ten blok startuje cały program. Znajdziesz go w kategorii "Zdarzenia".
  3. Dodaj blok "zawsze": Chcemy, żeby kot chodził ciągle, więc użyjemy pętli "zawsze" z kategorii "Kontrola".
  4. Dodaj blok "idź 10 kroków": Znajdziesz go w kategorii "Ruch". Włóż go do pętli "zawsze".
  5. Dodaj blok "jeżeli dotknę krawędzi, odbij się": Ten blok znajdziesz w kategorii "Ruch". Włóż go do pętli "zawsze".
  6. Dodaj blok "zagraj dźwięk miauknięcie": Znajdziesz go w kategorii "Dźwięk". Włóż go do pętli "zawsze".

Gratulacje! Stworzyłeś prosty program, w którym kot chodzi i miauczy! Poeksperymentuj, zmieniaj liczby w blokach, dodawaj inne bloki. To najlepszy sposób, żeby nauczyć się Scratcha!

Porady na sprawdzian

  • Ćwicz! Im więcej będziesz programował w Scratchu, tym lepiej go zrozumiesz.
  • Czytaj uważnie pytania. Zastanów się, o co dokładnie pytają.
  • Wykorzystaj swoje notatki. Jeśli masz notatki z lekcji, przejrzyj je przed sprawdzianem.
  • Nie panikuj! Scratch to zabawa, więc potraktuj sprawdzian jak wyzwanie, a nie jak straszne wydarzenie.

Powodzenia na sprawdzianie! Pamiętaj, że najważniejsze to zrozumieć podstawy i dobrze się bawić programowaniem! Dasz radę! Powodzenia!

Labirynt w programie Scratch klasa VI informatyka - Zapytaj.onet.pl Lekcja Informatyki Klasa 5 Temat: W poszukiwaniu skarbu jak przejść Informatyka klasa 5 – Szkoła Podstawowa nr 2 im. Księcia Janusza Informatyka klasa 5 – Szkoła Podstawowa nr 2 im. Księcia Janusza Test z Informatyki - Klasa 5! | sameQuizy Labirynt projekt scratch klasa 5 - YouTube Tabela - ćwiczenia z informatyki - klasa 5 • Złoty nauczyciel

You might also like →