Informatyka Sprawdzian Dzial 2 Technikum

Cześć! Przygotowujesz się do sprawdzianu z informatyki, dział 2 w technikum? Super! Ten przewodnik pomoże Ci uporządkować wiedzę i poczuć się pewniej.
Reprezentacja danych w komputerze
Pamiętaj, że komputery operują na systemie binarnym. To znaczy, że używają tylko dwóch cyfr: 0 i 1. Wszystkie dane, od liczb po litery, są zamieniane na ciągi zer i jedynek. Bit to najmniejsza jednostka informacji, reprezentująca jedną cyfrę binarną.
Ważne jest, aby rozumieć jednostki pamięci. Bajt to 8 bitów. Później mamy kilobajty (KB), megabajty (MB), gigabajty (GB) i terabajty (TB). Pamiętaj o relacjach między nimi: 1 KB = 1024 B, 1 MB = 1024 KB, i tak dalej. Zrozumienie tych jednostek jest kluczowe do rozwiązywania zadań!
Must Read
Systemy liczbowe
Musisz znać różne systemy liczbowe. Oprócz binarnego, używamy też dziesiętnego (nasz codzienny system), ósemkowego i szesnastkowego. Koniecznie poćwicz konwersje między tymi systemami. Konwersja to zamiana liczby z jednego systemu na inny.
Najpierw naucz się konwertować z systemu dziesiętnego na binarny (dzielenie przez 2 i zapisywanie reszt). Następnie z binarnego na dziesiętny (mnożenie każdej cyfry przez odpowiednią potęgę 2). System szesnastkowy (podstawa 16) wykorzystuje cyfry od 0 do 9 i litery od A do F (A=10, B=11, …, F=15).

Pamiętaj, że system ósemkowy ma podstawę 8. Ćwicz konwersje między tymi systemami, aby zrozumieć zasadę. Pomocne mogą być kalkulatory konwertujące online, ale na sprawdzianie musisz umieć to zrobić ręcznie.
Kodowanie znaków
Komputery muszą jakoś reprezentować litery, cyfry i znaki specjalne. Do tego służą kody znaków. Najpopularniejszy to ASCII, który używa 7 lub 8 bitów do reprezentacji znaków. ASCII zawiera litery alfabetu angielskiego, cyfry i podstawowe znaki specjalne.

Jednak ASCII nie wystarcza do reprezentacji znaków z innych języków. Dlatego powstał Unicode. Unicode używa większej liczby bitów, co pozwala na reprezentację znaków z niemal wszystkich języków świata. Wariant Unicode, UTF-8, jest bardzo popularny ze względu na swoją elastyczność.
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika komputerowa dzieli się na rastrową i wektorową. Grafika rastrowa (bitmapowa) składa się z pikseli. Obraz jest reprezentowany jako siatka punktów o określonych kolorach. Przykłady formatów rastrowych to JPG, PNG, GIF.

Grafika wektorowa opiera się na obiektach geometrycznych, takich jak linie, krzywe i wielokąty. Obrazy wektorowe można skalować bez utraty jakości. Przykłady formatów wektorowych to SVG i EPS.
Zrozum różnicę między grafiką rastrową a wektorową. Grafika rastrowa jest dobra do zdjęć, a wektorowa do logo i ilustracji.

Kompresja danych
Kompresja danych polega na zmniejszeniu rozmiaru plików. Dzięki temu oszczędzamy miejsce na dysku i przyspieszamy przesyłanie plików przez internet. Istnieją dwa główne rodzaje kompresji: stratna i bezstratna.
Kompresja stratna usuwa niektóre dane, aby zmniejszyć rozmiar pliku. Jest stosowana np. w plikach JPG. Kompresja bezstratna pozwala na odzyskanie wszystkich danych po dekompresji. Jest stosowana np. w plikach ZIP.
Podsumowanie
Gratulacje, dotarłeś do końca! Pamiętaj o kluczowych pojęciach: bit, bajt, systemy liczbowe (binarny, dziesiętny, szesnastkowy), kodowanie znaków (ASCII, Unicode, UTF-8), grafika rastrowa i wektorowa, kompresja danych (stratna i bezstratna). Poćwicz konwersje między systemami liczbowymi i zapamiętaj jednostki pamięci. Powodzenia na sprawdzianie! Jesteś gotowy!
